Esti artículu o seición necesita referencies qu'apaezan nuna publicación acreitada, como revistes especializaes, monografíes, prensa diaria o páxines d'Internet fiables. |
Les imáxenes xeneraes por ordenador (CGI del inglés computer-generated imagery), son la resultancia de l'aplicación de la infografía y, más específicamente, de los gráficos 3D xeneraos por ordenador nel arte, los videoxuegos, les películes, los programes y anuncios de televisión, animaciones, los simuladores y la simulación polo xeneral y, tamién, nos medios impresos. Faen referencia a les imáxenes xeneraes íntegramente nun ordenador (sacante elementos como testures, etc.). Les escenes visuales pue ser dinámiques o estátiques dependiendo del usu nel que quiera componese la imaxe por ordenador; y tamién pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Anque'l términu "CGI" ye más comúnmente usáu pa referise a gráficos d'ordenador 3D pa crear escenes o efeutos especiales en películes y televisión, l'usu de 2D ye importante. L'usu de CGI 2D de cutiu conozse equivocadamente como "animación tradicional".
Les CGI aplicar por aciu gráficos realizaos por ordenadores (por computación gráfica, o más espresamente, por aciu gráficos en tres dimensiones -3D- por ordenador) pa la creación d'imáxenes dixitales.
Los videoxuegos acostumen a utilizar los gráficos creaos por aciu ordenadores en tiempu real (difícil y raramente son trataos como CGI), pero tamién pueden contener escenes de corte preelaboras, ya introducciones en películes que seríen aplicaciones típiques d'imáxenes xeneraes por ordenador, llamaes n'inglés Full Motion Videu (FMV).
Nel cine y la televisión, recúrrese de cutiu al CGI porque, pa munches situaciones, sale más baratu qu'utilizar métodos físicos como la construcción de maquetes en miniatures complicaes pola so creación d'efeutos, o pola mor del arriendu d'enforma vestuariu pa escenes que riquen un ensame de persones. Sicasí, esti nun ye l'únicu motivu, aparte del motivu económicu esiste un motivu de vital importancia y ye qu'ésta dexa'l llogru d'imáxenes que nun seríen facederes de nenguna otra manera. Sobre'l primera motivu, tamién puede dexar qu'un artista produza'l conteníu ensin l'usu d'actores o otros personaxes necesarios nel so proyeutu, cosa que-y sale más rentable económicamente. Y pal segundu casu, y como bien vamos ver más palantre, unu de los motivos que fai recurrir a esti métodu ye la muerte de los actores en mediu del rodaxe de la película, programa o serie televisiva.
El términu "animación CGI" referir a CGI dinámicu emprestáu como una película. El términu mundu virtual referir a redolaes interactivos basaos n'axentes. El software de gráficos per ordenador utilizar pa crear imáxenes xeneraes por ordenador pa películes, etc. La disponibilidad de software CGI y l'aumentu de la velocidá de los ordenadores dexaron a artistes individuales y pequeñes empreses producir películes, xuegos y obres d'arte profesional dende los sos ordenadores domésticos. Esto provocó una subcultura d'Internet col so propiu conxuntu de celebridaes globales, clixés y vocabulariu téunicu. La evolución del CGI llevó a l'apaición de la cinematografía virtual nos años noventa, onde les carreres de la cámara asemeyada nun tán llindaes poles lleis de la física.